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Use Cases
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Resources
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Pricing
1960
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La Universidad de Illinois puso en funcionamiento PLATO, uno de los primeros sistemas de instrucción asistida por computadora. Diseñado inicialmente para el ordenador ILLIAC I, permitió presentar contenidos educativos interactivos y sentó las bases técnicas de muchas plataformas posteriores.
Fuente de la imagen: Memoria (informática)
1971
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El proyecto TICCIT comenzó a desarrollar un sistema de enseñanza asistida por computadora con pantallas a color y materiales estructurados. Su modelo de contenidos modulares influyó en la creación de cursos digitales y sistemas de aprendizaje computerizado.
1972
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PLATO IV incorporó terminales gráficas de plasma, teclado especializado y conectividad para numerosos usuarios. Sus funciones interactivas, foros, mensajería y juegos educativos anticiparon herramientas que más tarde serían habituales en los entornos virtuales de aprendizaje.
1975
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Durante la década de 1970, universidades y organizaciones comenzaron a utilizar videoconferencias para impartir clases a distancia. Estas experiencias combinaron audio, vídeo y comunicación bidireccional, precursoras de las aulas virtuales contemporáneas.
Fuente de la imagen: Videoconferencia
1981
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La Western Behavioral Sciences Institute ofreció uno de los primeros programas educativos completamente en línea mediante redes informáticas. El proyecto demostró que los estudiantes podían debatir, entregar trabajos y recibir orientación sin coincidir físicamente en un campus.
Fuente de la imagen: Educación en línea
1982
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La Universidad Simon Fraser desarrolló CoSy, un sistema de conferencias informatizadas para apoyar cursos y comunidades de aprendizaje. Permitía discusiones asincrónicas y colaboración entre participantes, elementos esenciales de los futuros LMS.
Fuente de la imagen: Andrew Johnston
1989
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SoftArc lanzó FirstClass, una plataforma de comunicación y conferencias en línea que fue adoptada por instituciones educativas. Sus foros, correo interno y espacios compartidos facilitaron la enseñanza asincrónica antes de la popularización de la Web.
1997
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Blackboard fue fundada en 1997 por Matthew Pittinsky, Michael Chasen y Daniel Cane. La empresa desarrolló herramientas para gestionar cursos, contenidos, evaluaciones y comunicación, y se convirtió en uno de los proveedores más influyentes del mercado de plataformas educativas.
Fuente de la imagen: Blackboard
1998
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Blackboard presentó CourseInfo, una plataforma web que integraba publicación de materiales, foros, tareas y calificaciones. Su interfaz ayudó a extender el uso institucional de los sistemas de gestión del aprendizaje en universidades y centros educativos.
1999
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Martin Dougiamas comenzó el desarrollo de Moodle como un entorno de aprendizaje basado en principios constructivistas. El proyecto evolucionó hacia una plataforma de código abierto, flexible y orientada a la colaboración entre docentes y estudiantes.
Fuente de la imagen: Moodle
2000
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Blackboard consolidó sus productos en Blackboard Learning System, que ofrecía administración de cursos, contenidos, comunicación y evaluación desde una interfaz web. La plataforma se expandió rápidamente en instituciones de educación superior.
20 Ago 2002
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Moodle 1.0 fue publicada por Martin Dougiamas como software libre. Su arquitectura modular permitió a las instituciones instalar, personalizar y ampliar el sistema, favoreciendo una amplia comunidad internacional de desarrolladores y educadores.
2004
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Varias universidades estadounidenses crearon el proyecto Sakai para desarrollar una plataforma educativa de código abierto. Sakai combinó gestión de cursos, colaboración, evaluación y herramientas académicas, y ofreció una alternativa comunitaria a los sistemas comerciales.
2006
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Blackboard introdujo Blackboard Learn como evolución de sus sistemas anteriores. La plataforma incorporó una administración más integrada de contenidos, actividades, evaluaciones, seguimiento y comunicación institucional.
2011
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Instructure lanzó Canvas como un LMS basado en la nube. Su diseño centrado en la experiencia de usuario, sus integraciones y sus aplicaciones móviles impulsaron su adopción en instituciones de educación superior y sistemas escolares.
Abr 2019
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1EdTech publicó LTI 1.3, una evolución del estándar de interoperabilidad para conectar herramientas externas con plataformas educativas. Sus mejoras de seguridad y autenticación facilitaron ecosistemas digitales integrados y un intercambio más controlado de información.
2001
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Desde comienzos del siglo XXI, los recursos educativos abiertos se incorporaron progresivamente a plataformas y repositorios institucionales. Sus licencias permitieron reutilizar, adaptar y compartir materiales, favoreciendo alternativas de bajo costo para la educación digital.
Fuente de la imagen: Recursos educativos abiertos
14 Feb 2005
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YouTube comenzó a operar como plataforma de vídeo en 2005. Aunque no fue creada específicamente para educación, su facilidad para alojar y distribuir vídeos transformó la producción de clases grabadas, tutoriales y materiales de divulgación.
Fuente de la imagen: YouTube
2008
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Salman Khan fundó Khan Academy como una organización educativa sin ánimo de lucro. Sus vídeos breves, ejercicios interactivos y paneles de progreso popularizaron un modelo de aprendizaje autodirigido y gratuito en Internet.
Fuente de la imagen: Khan Academy
2009
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Schoology fue creada como una plataforma de gestión del aprendizaje orientada especialmente a escuelas. Integró cursos, tareas, calificaciones, comunicación y recursos sociales en una interfaz web y posteriormente móvil.
12 Ago 2014
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Google lanzó Classroom para organizar tareas, materiales y comunicación entre docentes y estudiantes. Integrada con Google Drive y otras aplicaciones de Workspace, la herramienta simplificó la gestión cotidiana de cursos en escuelas y universidades.
Fuente de la imagen: Google Classroom
2017
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Microsoft incorporó funciones educativas a Teams para reunir videoconferencias, chats, archivos, tareas y colaboración en un mismo espacio. La plataforma se convirtió en una alternativa importante para clases híbridas y remotas.
Fuente de la imagen: Microsoft Teams
2020 - 2021
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Durante 2020 y 2021 las plataformas educativas ampliaron sus capacidades para atender clases remotas e híbridas a gran escala. Se generalizaron funciones como asistencia por vídeo, entrega digital de tareas, analítica del aprendizaje, evaluaciones en línea y aplicaciones para dispositivos móviles.
Mar 2020 - Dic 2020
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La pandemia de COVID-19 provocó el cierre temporal de centros educativos en numerosos países. Millones de docentes y estudiantes recurrieron rápidamente a LMS, videoconferencias, aulas virtuales y plataformas de contenidos, acelerando la digitalización y evidenciando profundas brechas de acceso.
Fuente de la imagen: Pandemia de COVID-19
2021
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En 2021 muchas instituciones combinaron la enseñanza presencial con actividades digitales permanentes. Los LMS dejaron de ser únicamente repositorios de materiales y pasaron a organizar itinerarios, comunicación, evaluación y seguimiento en modelos híbridos.
2008
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George Siemens y Stephen Downes organizaron el curso Connectivism and Connective Knowledge, considerado uno de los primeros MOOC. La experiencia reunió a participantes de distintas partes del mundo mediante blogs, foros y redes distribuidas.
Fuente de la imagen: Massive Open Online Course
2009
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Udemy fue fundada como un mercado abierto de cursos en línea. Su modelo permitió que expertos independientes publicaran clases en vídeo para una audiencia global, ampliando la oferta de formación profesional y no formal.
Fuente de la imagen: Udemy
2012 - 2013
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Entre 2012 y 2013 los cursos masivos abiertos en línea recibieron una atención internacional sin precedentes. Universidades, empresas y gobiernos exploraron su potencial para ampliar el acceso, experimentar con analítica educativa y ofrecer formación a gran escala.
2012
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Andrew Ng y Daphne Koller fundaron Coursera desde la Universidad Stanford. La plataforma comenzó a ofrecer cursos universitarios abiertos y posteriormente programas profesionales, certificados y grados mediante alianzas con instituciones de todo el mundo.
Fuente de la imagen: Coursera
Mayo 2012
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La Universidad Harvard y el Instituto de Tecnología de Massachusetts crearon edX como plataforma sin ánimo de lucro para cursos abiertos. El proyecto combinó investigación sobre aprendizaje digital con contenidos de universidades internacionales.
Fuente de la imagen: EdX
19 Jun 2012
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Duolingo comenzó como una plataforma gratuita para aprender idiomas mediante ejercicios breves y elementos de gamificación. Su diseño móvil y adaptativo convirtió el aprendizaje informal de lenguas en una actividad accesible para millones de usuarios.
Fuente de la imagen: Duolingo
Dic 2012
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FutureLearn fue fundada por la Open University del Reino Unido junto con varias universidades asociadas. Su plataforma ofreció cursos abiertos con énfasis en interacción social, comentarios entre estudiantes y aprendizaje por actividades.
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Esta línea de tiempo de Historia de las Plataformas Educativas se generó con ayuda de IA, a partir de información encontrada en internet.
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